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ART+COM装置艺术系列作品欣赏

浏览量: 9
时间: 2019-05-31

ART+COM是世界著名的文化创意公司,也是最早进行数艺探索的先行者之一。如今,随着数艺技术的成熟,越来越多精致有创意的数艺作品涌向市场,并大受好评,如日本新锐数字艺术团体teamLab互动光影艺术展在近期风靡全球。笔者收集了一些ART+COM团队早期的一些作品,以期更多了解ART+COM和数字艺术。





ZERSEHER, 1992

乍一看,参观者好像是在看一幅挂在白墙上的镶框油画。但是如果参观者的视线保持在画面的这个或那个细节上,那么图像就会开始在这些地方精确地分解。它通过观众的接收而改变。
其实,画框是一个屏幕,画框图像通过背投投射到框架屏幕上。在它的后面,有一个观众看不见的眼睛跟踪系统,由摄像机、计算机和视频跟踪软件组成。照相机捕捉到观众的眼睛,记录虹膜的中心和眼睛中红外线的反射点,并由计算机实时分析这些反射点所组成的图像。根据这些数据,计算出准确的视角,并在此点产生原始图像的变化。“看”的过程从观众一看这幅画就开始了。如果跟踪系统没有记录30秒的观察,它会回到原来的状态。
在20世纪80年代末,计算机在艺术中被视为一种工具,但很少被视为一种媒介。艺术家们开始用鼠标作画,但是是用电脑而不是数字媒体艺术来创作艺术。影视互动作为新媒体最重要的品质之一,具有煽动性地传播互动特质。
该装置使用的图像是乔瓦尼·弗朗西斯科·卡罗托斯的《手握儿童画的男孩》,这是艺术史上记载的第一幅儿童画,象征着当时数字媒体艺术的现状。




THE INVISIBLE SHAPE OF THINGS PAST, 1995

找见该艺术装置的时候,吃了一惊,因为它与我的一个“梦境”很相近,很科幻小说的感觉。你可以把该艺术装置看成是一个时间空间的压缩机模型,把一小段“宇宙”作为压缩成了可编程的分子。这种只在科幻小说中出现的桥段,被艺术家用雕塑手法进行了可视化演绎。不过,理智一点来说,该装置倒并非为“科幻”而设,而是表现了影像技术的进步,与未来影响技术的一个可能方向。感兴趣的朋友可登陆ART+COM官网查看详情。






DUALITY, 2006

在这个4m长的装置区域,墙和ER玻璃板可以测量人们每一步的位置和能量,并从计算机进行计算,并迅速通过ER玻璃板下的led灯发光进行反馈,在人们脚下显示出独特脚步的光。

该种装置现在在很多购物中心都能见到,不过一般是以一种简易的数艺传感模型出现。互动美陈,这是美果美陈团队努力的一个方向。




REACTIVE SPARKS, 2008

在慕尼黑最繁忙的街道中环的一条绿色长条上,七根LED灯杆上的反应火花是一件临时的艺术品。反应火花把运动能量转化为光。





GREIFPENDEL, 2010
参观者与握把摆互动,当访问者将一只手放在界面(灯箱)上时,掌上电脑就会将信号传达到其中一个屏幕上。所有的屏幕逐渐填满。如果一个来访者在灯箱上擦手,钟摆就会开始摆动。
握把摆结合了虚拟和真实的运动,并邀请游客成为运动雕塑的一部分。